大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏关卡套路大全的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏关卡套路大全的解答,让我们一起看看吧。
江湖悠悠》
一款治愈系的武侠题材游戏,没有刀光剑影,也不会飞檐走壁,都是普通人,都是有故事的人。玩法类似于之前的《旅行青蛙》,但是添加了许多中国特有的武侠元素。不肝不氪,非常的佛系,非常的温情。甚至玩过这款游戏,还会勾起玩家淡淡的思乡之情。
《惊梦》
一款2D横版的解谜类游戏,内容取自《牡丹亭》,这款游戏充分的展现了中国的传统文化。独特的江南园林,婉约的诗词歌句,以及剪不断理还乱的情意。游戏将解谜元素与画面的色彩相结合,再将提示线索融入到了诗句之中,独出心裁值得一试。
RPG是角色扮演类游戏的简称,比较常见的风格有日式RPG和美式RPG,在日式RPG中,更强调剧情的推进,相比于美式的写实画风我更偏爱日式RPG的漫画风格。然而不管是哪种风格,RPG游戏都有它非常套路的一些设计,今天就跟大家分享一些在日式RPG中常见套路的设计~
1. 暗雷遇敌
“暗雷遇敌”顾名思义就是说你走到某个位置时,突然间就进入了战斗状态,就像踩到地雷爆炸一样,这种游戏机制在回合制的RPG中可以说是比较常见,日式RPG里出现的次数也不少。很多人每次赶时间跑路的时候几乎都会被这个游戏机制给搞死,一条能够几秒通过的路接二连三地遇到几堆怪,这种套路设定明摆着就是想增加玩家的游戏时长,从而增强玩家的黏性,但是往往只是让玩家感到厌烦!不过这种设定只出现在一些比较老旧的RPG游戏里,如《最终幻想1》《吞食天地》,现在很多日式RPG几乎没有这个设定了。
2. 随机Miss设定
1.流程一定会让你把地图全都跑至少一遍,有的甚至要跑两三遍,只要做出来就不会浪费
2.各种系统是慢慢开放的,不会一下子开放所有系统给你玩,暂时不知道干嘛用的东西和设施后面一定会用上
3.一定会收集伙伴然后组队打架,一般上场人数限定4人,伙伴中一定有偏物理的,偏魔法的,偏辅助的,以及样样都会但样样都不精坐冷板凳的,还有样样都强非常逆天但是只能限时入队或者很晚才入队的
4.会有各种奇奇怪怪的收集系统,怪物图鉴、人物图鉴、物品图鉴、书籍图鉴、钓鱼图鉴等等等等
5.会有很多乱七八糟的支线任务,良心一点的支线会有剧情来补充世界观和人物形象,纯粹跑腿打怪收集的支线就只能用奖励和强迫症来吸引人了。
6.会用各种方式提醒你该干嘛了,有的是手册,有的是NPC,有的还会直接在地图上标出来,就怕你迷路~
7.一定会有各种危险的迷宫,迷宫里一定会有宝箱,迷宫最深处一定有个大boss,打完boss之后一定会有办法让你快速出迷宫,不会让你跑两遍
8.外面的路上会充斥着各种野怪,可以随便杀随便抢,而且野怪还都在一个区域徘徊不会乱跑,还能一眼看穿你的等级,比你强的看你一眼就追着打你,比你弱的看见你掉头就跑。打完没一会儿还会重生,真不知道NPC生活中都怎么出城的,也不知道游戏世界的动物保护是做得太好了还是太差了………
9.最近传送系统也已经基本成标配了,大家都不喜欢跑路……
AKA是一枚非常喜欢JRPG的玩家了,欧美开放世界类型的RPG,让我这种探索强迫症对着庞大的地图无所适从。相比之下JRPG的传统线性游戏,更对我的胃口,AKA也是找了一些有趣的图,来吐槽下JRPG的设计,一起来看下吧。
首先就是排排站的移动方式,和进入NPC家中翻箱倒柜了。虽然欧美RPG中也做着同样的事,不过如果你拿走了什么东西,NPC就要砍人了。JRPG的NPC是瞎子,WRPG中的NPC是疯子。
许多WRPG总都可以与同性建立情侣关系,比如著名的《质量效应》,JPRG中其实也可以,只不过LES比较多就是了,不过这几年腐女人群的增加,官逼民腐也见怪不怪了。
AKA我并不讨厌回合制的战斗系统,相反还非常喜欢。但是对于老派的暗雷遇敌的方式就不太喜欢了,有时候10几秒就能走完的路,要触发4~5次战斗。好在如今的JPRG也认识到这种设计的弊端,纷纷改成了明雷的遇敌方式。
玩日式RPG在战斗的时候,如果突然有人敲门,可以随时扔下手柄去开门;而玩欧美游戏的时候,如果突然有人去敲门,你得先按个暂停才能去开门。
最套路的设计就是:钥匙!
这个钥匙可能真的是钥匙,也可以是卷轴书信,很多时候一名npc势单力薄就能阻挡主角前进路线……
可以手持圣剑砍瓜切菜的主角居然因为一把钥匙而困于剧情之外。虽然在重装机兵这种高度开放的世界,有“对门战”、“对墙战”,但这也只是剧情杀而已。
boss可以等你等到天荒地老,boss从来没有主动出击,只要你愿意,你可以在新手村练到满级(当然要花费很长时间),无论多长的时间,boss就在那里等你,不出来闹事,也不会主动出来和主角谈话……
(哪怕在重装机兵中,第四名是一条狗)(即便是N多名角色可收集,但是最终上场战斗的一定只有4名),只要没有收集到四人小队,那么你就会永远觉得少了点什么,总觉得正剧没有开始。
面对强大的boss,为什么只让4个人去面对?这个只有神知道……
小编先推荐一些符合标题的游戏,然后在从多个类型推荐一些其他高自由度的单机手游。
首先介绍一个符合楼主的“古代战争”游戏,手机版的《骑马与砍杀》,各种玩法都非常相似,自由度更是不用说。
一个以金庸武侠世界为基础的游戏,自由度非常的高,可根据自己喜好任意搭配武学和内功,剧情方面非常丰富,金庸老先生的15本小说都在其中,耐玩性由“周目系统”支持。
手机版《正当防卫2》加《罪恶都市》,有前者的钩子,飞檐走壁任意穿越城市,有后者的自由度,可随意破坏畅玩无阻。
推荐一款航海类游戏,暴风雨(Tempest),游戏背景在中世纪欧洲,这是一款开放世界的海盗动作RPG,具有很高的自由度。在三个巨大的世界里,充满了几十个殖民地和堡垒,数百个任务和无数的船只掠夺。玩家从继承父亲的小船开始玩起,游走在各个势力之间,贸易、掠夺、海战、采矿、探险、替各个势力完成任务,逐渐积累资金,升级船员、购买炮弹、获得神器、购买女王战舰,最终成长为海上霸主。
游戏的战斗系统同样出色,不同的炮弹可以对船只的不同部位造成伤害,神器更能提供各种特殊能力瞬间完成战局逆转,更为吸引人的是游戏还有登船战,当把对方船只的桅杆击碎后,便可登船厮杀,获胜后可以直接俘获敌人的船只。有海贼王梦想的少年一定不要错过这款游戏。
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到此,以上就是小编对于游戏关卡套路大全的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏关卡套路大全的3点解答对大家有用。