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谢邀,确实,在现代游戏市场高度发达的时候,没有一款毫无特色的游戏能够存活,一旦一款游戏火了起来,其他的同类型的游戏要么寻求特色,要么面临灭亡,就像吃鸡类所有,一开始的数量可真不少,《荒野行动》、《绝地求生:刺激战场》、《终结者2》等等,加起来能有十几款,而事实上能存在的也就只剩下了2到3款,可《西部狂徒》和这些游戏不同,它从诞生的那一刻就注定了它将是一款与众不同的游戏。
《西部狂徒》先是打破了西部题材对于市场的错误认知,在大部分西部题材游戏包括《荒野大镖客2》这种神作,都认为PS4和XBOX才是他们正确的归属,因为在美国流行这些机器,而在他们的眼里只有美国人才会喜欢这种题材。
而《西部狂徒》在Steam上大卖后的成绩无疑是扇了这些西部题材的神作,告诉了他们即便是PC,是中国市场西部题材游戏依然能够有生存的空间。
然后,《西部狂徒》打破了玩家对于传统西部题材游戏的见解,在《西部狂徒》中,没有盗贼横行的西部小镇,没有勇于和邪恶做斗争的警长、牛仔,有的就只是一片荒凉的大漠,这并不是说《西部狂徒》放弃了西部题材的传统元素,而是一种全新的创造。
玩家可以凭借自己的选择和想象,在《西部狂徒》中打造出属于自己的西部小镇,楼房要多高,建筑物该如何排列,这都是取决于玩家自己的决定,而最后那些盗贼和警长,也是由玩家自己根据游戏实际情况来选择成为哪一方,高自由、新颖的题材,在就是我眼中《西部狂徒》的特色。
我们都知道,游戏之所以被制作出来除了给各位玩家享受以外还有一个重要的目的,那就是盈利,这是理所应当的报酬,所以玩家们也愿意接受,不过一些免费游戏来诱导玩家充值,出现了各种小朋友花费几十万充游戏这种事情就不太应该了,所以在Steam上的那种买断制游戏就受到了广大玩家的欢迎。
不过这又出现了一个问题,那就是如何才能找到自己喜欢的游戏呢?除了看销量,玩家还能看用户的推荐,冒险沙盒游戏《西部狂徒》就受到了很多玩家的推荐和追捧,为什么它在玩家心目中的地位能那么高呢?今天就让我来告诉大家吧!
在我看来,《西部狂徒》有一个很大的特点就是将西部世界和沙盒特性结合起来了,这别说是在Steam上了,哪怕在整个游戏界都是首例,这就意味着你能在这款游戏里面体验西部风情的同时,也能享受到沙盒的乐趣。
而且相比于《荒野大镖客:救赎》这样的西部游戏,《西部狂徒》的自由性要高很多,它并没有强制你要成为一个牛仔来维护西部世界的和平,你能选择当一个无恶不作的大盗,窃取其他玩家辛辛苦苦收集到的各种物资,也能够成为一个平民,没事种种田享受田园风光。
但是有一点值得大家注意,那就是在《西部狂徒》中有一些你最好不要惹的AI角色,首先就是AI骷髅强盗,他们的实力非常强大,一般玩家在没有准备的情况下对上他们会死的很惨,还有就是AI执法官,只要你打了他们,很快就会成为《西部狂徒》的通缉犯,在其他玩家的追捕下度过游戏的一生,正是这样的游戏体验让我感觉这是《西部狂徒》被推荐的原因。
关于这个问题,在我看来,《西部狂徒》的内容很独特,独特到其他的西部题材游戏都没有,而《西部狂徒》却有,这样比较的话《西部狂徒》自然就很独特了,接下来让我来列举一下《西部狂徒》有而其他的西部题材游戏没有的地方,大家也就能够明白《西部狂徒》的独特在哪里了。
首先,《西部狂徒》的登陆平台有点独特,作为美国玩家很喜欢的西部题材,大部分的西部游戏都上市在美国市场占有率很高的PS4上面,毕竟游戏厂商也是要吃饭的嘛,可这也造就了一个短缺,中国玩家也有想体验西部题材游戏怎么办呢?《西部狂徒》就这样诞生了,他发布在PC上,这就很独特。
然后呢,《西部狂徒》的玩法不只是独特了,甚至还可以说他是脑洞大开,因为它完全脱离了西部题材游戏的那种靠枪击来体现英雄主义的玩法,而采用了沙盒模式,在这里,玩家不一定要当一个英雄,也可以成为一个强盗。
可要是每一个玩家都成为了强盗,就脱离了西部题材想要表达的那种英雄气概了,于是《西部狂徒》又在游戏中设置了一个有关于道德的机制,只要玩家在游戏中做好事,道德值就会涨,相反的,要是玩家在《西部狂徒》中变成一个无恶不作的大坏蛋,道德值就会不断的降低。
要是道德值低到了一个水平,那么这个玩家就会成为《西部狂徒》的通缉犯,让其他的玩家追杀、抨击,而杀死通缉犯的那个玩家不仅仅能够获得大笔赏金,还能让自己的道德值增加,可以说是好处多多了,这种玩法也是其他西部游戏没有的,所以《西部狂徒》才会被成为一款独特的西部题材游戏,大家对此怎么看?
一款游戏的构思会限制这款游戏的发展程度,对于这点相信不少的玩家深有体会,为什么《英雄联盟》要给每一个英雄都制定一个个背景,然后构架出故事的主线?就是希望这款游戏能走的更远,让玩家更加被《英雄联盟》所迷住。
不过和在Steam上线的冒险沙盒游戏《西部狂徒》相比,这个故事就显得有些平淡了,因为《西部狂徒》是以现实世界中发生过的事情作为背景,而这个背景是如此的宏大以至于玩家们称《西部狂徒》为一款有着神构思的游戏。
我们先来看看《西部狂徒》的游戏类型,他是游戏史上第一款将19世纪的美国西部和沙盒性质相结合的游戏,因为这个原因,让《西部狂徒》的发展具有了无限可能性,为了能够让玩家更能真实的体会到这款游戏的真实性,《西部狂徒》的作者实地勘测了美国西部地区,最终做出了一个有着144万平方公里的超大地图的《西部狂徒》。
在这片广袤的土地上,玩家要做的就是运用自己的能力来进行真实的美国西部大开发,先提前做好西部规划,将一些西部的重点城市先提出来,架设应有的铁路网以方便物资的运输,这个设想是那么的可怕,以至于一个玩家是很难在《西部狂徒》中做到这点的,有必要的话玩家需要在《西部狂徒》中招募一个队伍,和他们一同实现这个目标。
而在修建西部世界的过程中,玩家还能接触到《西部狂徒》的盗贼、贸易系统、休闲娱乐方式等独特的玩法,通过这些玩法,玩家可以获得更大的游戏乐趣,这样的游戏构思毫无疑问是非常独特堪称神奇的。
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