DigitalFoundry近日对《鬼泣5特别版》进行了对比测试,让我们来看看它在PS5和XboxSeriesX上的表现究竟如何。
画面质量整体方面,PS5和XboxSeriesX可以说一模一样,没有什么可比较的。
加载速度,PS5为2.11秒,XboxSeriesX为3.36秒,二者都很快。
因此本次对比主要从帧数和其他方面出发。测试使用的是120Hz刷新率的显示设备,所有模式都不锁帧。
《鬼泣5特别版》总共有四种运行模式,以下是各种模式的情况。
普通模式,原生4K+不锁帧
两台主机都跑到了60帧以上,游戏过程基本在80到100帧之间波动,过场二者可能都会掉到60帧以下。这个模式下XboxSeriesX在平均帧数方面有些微优势。
高帧数模式,重构拉伸4K+不锁帧
小部分场景以及过场中XboxSeriesX帧数更高,但在大部分场景下,PS5有明显的帧数优势。这种结果很奇怪,DF推测不太可能是硬件性能本身的问题,而可能是一些API层面的问题导致GPU性能无法充分发挥,进而使得Xbox端的帧数不符合预期。
帧数虽然都高于60帧,纸面数据很好看,但二者的帧数都相当不稳定,画面时快时慢还是会感觉出掉帧。DF表示XboxSeriesX支持可变刷新率,因此效果好了不少。但即便是VRR还是无法完全消除《鬼泣5特别版》在这个模式下大幅帧数波动造成的不适感,因此仍可感觉出掉帧。
PS5目前不支持VRR,所以虽然帧数更高,但效果也同样不是很好。
光线追踪高帧数模式:原生1080P+不锁帧
二者帧数基本都在60帧以上。结果和普通模式类似,XboxSeriesX在帧数上有些微优势。
光线追踪高质量模式:重构拉伸4K+不锁帧
这个模式很有意思,PS5和XboxSeriesX的帧数波动曲线几乎是平行甚至重合。换言之PS5的帧数怎么波动,XSX的帧数基本上也一样怎么波动。总体来说,XSX在帧数上有些微优势。
从以上的帧数表现来看,《鬼泣5特别版》要想获得稳定帧数建议使用60Hz刷新率的显示设备,或者120Hz设备调整为60Hz模式。
此处XboxSeriesX的一个优势是,若用户的显示器是120Hz规格运行在60Hz模式下,那么将会获得稳定60帧的体验。
PS5系统不支持4K分辨率下120Hz/60Hz刷新率的切换。倘若接入120Hz规格的显示设备,它会强制锁定120Hz输出,用户无法更改,因此无法获得稳定帧数。
而且本作还在PS5上出现了另一个问题,对于某些比较畅销的电视,比如LGB8、三星NU8000在120Hz刷新率下会出现分辨率分别被强制降低至1080P、1440P的情况。DF已经发邮件询问Capcom具体原因,但暂时未得到回复,不确定是游戏的问题还是PS5系统的问题。
以上就是《鬼泣5特别版》这款游戏在次世代主机上的表现。可以看到这款游戏在两台主机上都有些问题,不是非常令人满意。