大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏建模资料大全的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏建模资料大全的解答,让我们一起看看吧。
1)低模基础模中模的制作 对显卡和CPU要求都不太高 i5 (甚至I3) 1050 8G就可以
2)高模环节,会进入ZBrush中雕刻生物高模或者MAX maya中卡线·平滑制作机械高模。
随着你的能力越来越强,制作的物件复杂度越来越高,零件数越来越高,随之带来的后果是面数经常以亿计算。而且会有自动拓扑,减面,合并·····各种操作。 而且都是即时显示,对内存,cpu,显卡要求都高。 相信我i7 GTX1070 32G内存是你最佳选择 最低配置也得是i5 GTX1060 16G
(至少8G)内存。
3)拓扑烘焙 此阶段会有低模重建拓扑,高低模烘焙一些诸如:法线·AO·置换·高低····之类的贴图的任务,特别是烘焙对计算要求高,一块I5加上8G的内存基本够用,对显卡要求一般。.
4)贴图 现今主机游戏和画面高的网游在贴图制作环节都开始使用新的软件和技术了,不再是当初PS+BD打天下的年代了。比如 Quixel SUITE 2.0 ·Substance Painter 这些智能的贴图软件中包含非常多的材质,预选计算,加大效率的同时对计算要求大大提高,而且都是BPR显示对显卡也有一定要求。一个重要角色搞不好会几十张2048*2048的贴图。因此贴图这个在3-4年前对机器要求不太高的环节,现在卡硬件不比高模环节差。
有以下配置的电脑就可以: CPU: E3 1230 V2 散 1279 散热器:采融B45 88元 主板:MSI ZH77A-G43 599 大板 内存:威刚 8G 1600 单条 *2 360+360 硬盘:WD 1TB 64M 蓝盘 399 SSD : 三星 840 120G 599 显卡:丽台K600 1450 专业绘图卡 机箱:游戏悍将 刀锋1标准版 199 电源:康舒IP-550 399 3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。
3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。
制作3d游戏模型主要使用的软件有3dmax,ps,zb3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
Photoshop:配合MAX来绘制各种模型需要用的贴图。
ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAX中使用。
1、游戏程序:类似软件工程师,需要精通至少一门以上程序语言,比如c,c++,页游方面有flash as3,php等。他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。
2、游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏特效,关卡美术等。
另外,还需要学习3dmax,ps,zbrush等软件,这三个软件是做游戏美术最常用的。
3、游戏策划:游戏策划主要制定游戏的规则和玩法,比如世界观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计,帮会系统等等。
4、一般在项目中,服务端的开发进度要比客户端快.等着客户端来跟你联调你再修BUG那效率太低了.所以在之前你就得把测试用例全部跑一遍,保证没有BUG,这样你在工作中别人对你的评价会很高.而一个好的测试用例又能很好的反应你的代码的设计能力,所以这一点真的非常非常重要。
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