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游戏大全2024-10-10 21:19:36

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于游戏营销公式大全的问题,于是小编就整理了3个相关介绍游戏营销公式大全的解答,让我们一起看看吧。

  1. 网游的战斗数值设计,加减法与乘除法各有什么优劣?求答案?
  2. 网络游戏公司销售是做什么?
  3. 游戏推广什么方法比较好?

网游的战斗数值设计,加减法与乘除法各有什么优劣?求答案?

这个就我个人的数值开发经验来答一下吧,纯属个人观点 个人认为“加减法”和“乘除法”仅仅只是一个计算方式的差异,其实他们本质上并不冲突,而就你的提问和自答来看,你的困惑并不是来源于算法的优劣选择,而是“防御”这个玩意的存在打破了一名数值策划对于数值结构的那种急于一种程度上的把握力度 我来简单点给你举个例子 假设一款游戏中只存在2个属性:攻击、血量 当你把“攻击、血量”像“命中、闪避”这种对立属性去看待的时候你就不会纠结于算法的问题 “攻击”和“血量”这2个属性我们可以认定他们是一组对立属性,正由于“防御”这个属性的加入破坏了原本对立属性之间的简单关系,让你觉得“加减法”和“乘除法”之间存在某种非常有意义的讨论价值 呃,以上的说法有点吐槽,有点过分,我正经的回答一下 特别是伤害公式这种基础公式是要服务于一名数值策划对于一款游戏的整体数值框架设计思路的

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1. 如果你对“防御”这个属性有销售需求的话,个人认为“加减法”略好,因为在属性收益和在后期拓展上,他的优势比较明显,但是他的缺点在于用户在数值的挫败感受(1.低攻用户对高防用户的攻攻击感受。

2.一些可能和防御提升之类相关技能的设计感受)上比较差,因为游戏设计者永远无法掌握用户的行为,为了平衡这种挫败感受,数值策划需要做出一系列的配套算法来尽可能的将挫败感受降到最低

2. 如果你对“防御”这个属性没有销售需求的话,个人认为“乘除法”会比较好一些,因为当游戏不卖这个属性,而且因为百分比这玩意本身的定义来看,数值策划基本上可以无视他的存在感,那么游戏中所有的属性都是一一对应的对立属性,这整套数值的设计难度和可控程度相对要简单很多,同样的他也有他的缺点,那就是1.在一定程度上破坏了用户的通用属性认知。2.不具备有良好的拓展性。

3.失去了一条属性营收线 以上仅仅是个人在数值上的一些工作经验,希望不要见笑。

网络游戏公司销售是做什么?

网络游戏公司销售部门主要负责游戏产品的销售和营销工作。以下是一些网络游戏公司销售部门可能涉及的主要工作内容:

1. 游戏产品销售策略:销售部门负责制定游戏产品的销售策略,包括定价、销售渠道选择、市场定位等,以确保游戏能够在竞争激烈的市场中取得成功。

2. 销售推广活动:销售部门负责组织和执行各种销售推广活动,如线上线下广告、促销活动、合作推广等,以吸引潜在玩家的关注和购买意愿。

3. 销售渠道管理:销售部门负责建立和管理游戏产品的销售渠道,包括线上平台、实体店面、代理商等,以便玩家能够方便地购买游戏产品。

4. 市场调研与竞争分析:销售部门会进行市场调研和竞争分析,了解市场需求和竞争对手的动态,从而制定相应的销售策略和应对措施。

游戏推广什么方法比较好?

游戏推广的方法有很多,比较好的方法包括社交媒体宣传、游戏短视频制作、赛事活动组织、与大型游戏平台合作等等。

社交媒体宣传可以通过有影响力的博主和网红展开合作,吸引大量关注度高的用户;游戏短视频可以利用热门游戏资源,生动形象的展示游戏特点和玩法,吸引玩家关注和试玩;

赛事活动组织可以增强互动性和竞争性,吸引更多的玩家参与;与大型游戏平台合作可以扩大游戏传播范围,增加知名度与流量。综合运用这些推广方法可以提升游戏的知名度,吸引更多的玩家。

到此,以上就是小编对于游戏营销公式大全的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏营销公式大全的3点解答对大家有用。

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