写过了三国志11大浪淘沙4.3版本里,吕布势力里的顶梁柱吕布和张辽,本文就在说说剩下的武将。
高顺,陷阵营统领,陷阵之志,有死无生。
在原版中其属性是很一般的,而且在风起云涌MOD里,高顺也没有太大的加强。但是在大浪淘沙里,除了属性方面的提升外,技能也不再局限于只是攻城方面。
统:95
武:86
兵种适性:枪戟兵器都是S+1段位,骑兵是S,单看兵种方面已经超越了辽神的适性。
在统率决定攻防的MOD里,95已经和张辽关羽为同一个段位。
初始技能为布阵,简单说就是降低了一半的移动速度,增加兵种的攻防,还有不会受到兵种相克的负面影响。
二技能是军魂,统率光环的效果增强一半,在高顺的统率升到100,触发二级统率光环后,作用会更大。
专属技能为陷阵,跟风起云涌里的陷阵相比,那强的就不是一点两点了。
统率+3,不知道什么原因,每次技能解锁后,好像只是加了2点。
太鼓台效果翻倍,也就是增加的部队攻击力和单挑概率翻了一番,也就是多加了10。
反击伤害提升,这个分两种,普攻反击伤害增加10,战法的话是150。
敌多减伤,两格范围内,每增加一支敌军减伤5,到顶的话是50。纯纯的肉盾技能,硬伤是没有暴击技能,伤害有点低,作为吕布的副将话又有点浪费。
在三国志11风起云涌剧本里的被动技能是陷阵之志,说实话聊胜于无吧。有副将受伤,恢复20点士气。在功绩大于30000,兵力低于6000的情况下,兵力越低,统率越高。在灭队之前,最多增加4点统率,主要效果是可以早早地用上二级光环。
作为连环计的主角,貂蝉还是高智高魅力的属性,智力81,魅力98。而且技能方面也没有大的改变。
一技能是奇谋,对部队施展计略成功率翻倍,这个算是原版倾国的加强。貂蝉的智力属性在培养后,完全可以作为战场上的硬控存在。
二技能是修改后的倾国,一个负面BUFF,相邻的男性敌方有一半的概率减少气力15,在气力低于50就减少攻防的情况下,这个技能相当的好用,在前中期作为吕布的副将出阵,可以对吕布统治战场的能力进一步的加强。
三技能就没啥说的了,英魂,效果是增加5点魅力。
陈宫在这个MOD里,智力属性直接到了94点,成为了一流的军师。统率和政略属性没有什么变化,分别是78和83。
技能方面,一技能还是掎角,跟原版不同的是增加了25的概率,变成了75。
二技能是扰敌,一个负面BUFF,智低的相邻部队有概率陷入眩晕。这个概率不是很高,反正我是基本没有触发过。
三技能是迟谋,有谋而迟,荀攸的评价。在游戏里效果还是不错的,兵力小于3000时有30的概率免伤,而且对特技也是同样的。剩下的就是计策成功率减半,扰乱智高必中。
整体来说,陈宫在这个MOD里还是一个合格的智将的,硬控,减伤都不缺,且智力也达标。
吕家军的二代,张虎和吕玲绮的定位很是相似,是合格的副将人选。统率都是81,勇武方面后者要高点有89。之所以说其相似,是因为一个技能,疾驰,对攻击力低的敌方部队施展战法成功,必混乱。不论主将副将,都很是合适。
而且其都有骑兵S适性,在吕布的骑兵光环开启后,完全可以作为主力输出队伍出阵。
还有曹性,除吕布外,势力里唯有的弩兵S适性,属性上很一般,技能还是不错的。
一技能是箭芒,增加弩兵的攻防。二技能狙击,增加敌军负伤概率。三技能是强弓,增加弩兵的暴击伤害。独自领军的伤害可能会让人失望,但是作为副将人选是合格的,前期搭配陈宫在后面放冷箭还是很合适的。
说了上面的人物之后,其他的就没有什么可说的,虽然都有很多的加强。下面这个人物需要单独拿出来,宋宪,因为吕布而混到了捕缚技能,话说三个人只有他混到了。
不过这个捕缚跟原版相比就差多了,只剩增加了15的捕捉概率,但是对于一个势力的前期来说,也是相当的好用了。
剩下的武将还有几个,主要是骑兵和戟兵。吕布势力在前期,个人感觉用戟兵开局要比骑兵好用很多。
另外还有两个内政人才王楷跟许汜的加盟,虽然智政属性只有70,但是这对于吕布势力来说是很大的增强了。
以上关于游戏三国志11风起云涌4.3版本里,吕布势力的简单介绍到这里就结束了。
我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。
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